Lær at køre et tønde løb
Tønde racing er et fælles gymkhana spil samt at være en stærkt konkurrencedygtig rodeo begivenhed. I første omgang synes kløverbladets mønster, som du skal køre rundt om tønderne, lidt forvirrende. Men det er virkelig ret nemt, selvom det ikke er hurtigt og præcist at ride tønde løb. Ofte vil du opdage, at hvis du kører mønsteret præcist, kan du faktisk få en bedre tid, end hvis du bare forsøger at gå hurtigt.
I rodeo tønde racing vindende tider er mindre end 15 sekunder.
Opsætning af tønde mønster
Et tønde løb er normalt indeholdt i en lukket ring eller arena. Der er en startlinje og tre tønder. De tre tønder er arrangeret således at man er direkte i linje med startlinjen. Den ene er til venstre, og den ene er til højre for at danne en trekant. Forskellige tønde racerforeninger kan have forskellige specifikationer, men afstanden til venstre og højre tønder er generelt 60 fod fra startlinjen. Afstanden til center tønde fra en af de andre tønder er 105 fod. Hvis dit rum er lidt mindre, kan du justere afstande. Bare sørg for at der er nok plads mellem tønder og eventuelle hegn eller vægge til sikkert at gå rundt tønderne-mindst 15 til 20 fod.
Sådan kører du mønsteret
Du vil dybest set køre et trebladet kløvermønster. Mønsteret starter ved porten, og du vil køre forbi enten en automatisk timer eller en person, der holder stopur.
Du vil køre direkte mod tønde til højre eller venstre. Kør rundt om tønde og lav en løkke. Kør mod den anden tønde modsat den første. Skift retning som du laver svinget, så du skaber en figur otte. Kør nu mod den tredje tønde, den ene længst fra startlinjen.
Lav en loop rundt om denne tønde og nu i en lige linje, hoved tilbage over startlinjen. Tjek diagrammet for et kort over tønde mønster. Gå tilbage på tværs af startlinjen, hvor timeren - enten automatisk eller menneske - registrerer din tid for hele mønsteret.
Tid og sanktioner
Den eneste afgørende faktor i et tønde løb er tiden. En rytter diskvalificeres, hvis de banker over en tønde eller går ud på ruten på mønsteret. I officiel konkurrence er der en straf på fem sekunder at ramme en tønde. Selvfølgelig kan små regler eller gymkhaner ændre reglerne for at passe til konkurrencen.
Tips til løbende løbskampe
Når du først lærer at køre tønde racer, går det hurtigt, at du virkelig kan sænke dig. Du kan faktisk gå hurtigere ved at gå langsommere, ved at holde dine linjer lige, og du bliver stramme og præcise. Gallopende vildt overalt, hvilket gør store drejninger og wobbly løber mellem tønderne kan tage mere tid end trav, men opholder sig på mønsteret. Control er lige så vigtig som hastighed.
Du kan starte din trav eller galop inden du krydser startlinjen, så du vil gøre din hurtigste hastighed lige fra starten. Også, start ikke langsomt før du krydser målstregen, så du er færdig med din højeste hastighed.
Hvis du er ved at hoppe eller tappe rundt om tønderne, skal du sørge for at din hest er på den rigtige fører . Når du går fra den anden til den tredje tønder, skal du ændre din hestens bly, idet du skifter retning fra højre til venstre (eller omvendt). Dette vil hjælpe din hest til at balancere og gøre strammere sving.
Tror ikke, at du ikke kan ride tønde racer, hvis du kører engelsk . Mens du ikke vil have den sikkerhed, som 'rigtige' tønde racers gør i deres dybtliggende vestlige sadler, tønde racer er en god måde at lære at blive centreret og bruge hjælpemidler til præcist at dreje, fremskynde eller sænke din hest.
Brug altid hjelmen og husk at holde dine hæle nede , dine øjne op og dine hænder stille. I konkurrencen er det let at få sjusket i sadlen, trække på hestens mund og generelt glemme reglerne for sikker ridning .
Bliv altid i kontrol og have det sjovt!