Nøglehul Race Basics for Beginners

Lær at køre et nøglehul Race

Gymkhana spil, udover at være sjovt, er gode færdighedsbyggere. De fleste blev udviklet for at vise hestenes hastighed og smidighed. Ligesom tønde racing og polbøjning er nøglehullet et fælles og sjovt gymkhana-spil, der kan spilles af alle med gode grundlæggende ridefærdigheder. Nøglehullet er en tidsbegrænset begivenhed, der kræver hastighed, lydighed og agility. Formålet er at løbe mønsteret korrekt så hurtigt som muligt uden at træde uden for nøglehulformen markeret på jorden.

Rytteren skal træne hesten for at adlyde tønde- og benhjælpemidler for hurtigt at få de bedste resultater.

Opsætning af mønster

For at oprette et nøglehulsspil skal du have et fladt område, som f.eks. Et lille felt, ridning eller arena. Du skal bruge noget til at markere startlinjen som en linje af træspåner på jorden, pyloner, høballe eller oprevne spande. Du skal også markere 'nøglehullet'. Nøglehullet vil være stort set nøglehullet formet. Det vil have en indgang og en stor cirkel øverst. Se diagrammet for den rigtige form.

Du kan markere nøglehullet på jorden med en linje med kridt, mel, træspåner eller savsmuld eller tungt reb udlagt for at gøre formen. Hvis du bare har det sjovt i baghaven med venner, kan du trække din hæl i snavs for at markere formen, slå formen ind i græsset med en plæneklipper eller bruge poler til at markere en omtrentlig form.

Der er officielle dimensioner for nøglehullet.

Bunden af ​​nøglehullet, der gør indgangen, skal være ti meter lang og fire meter bred. Cirklen skal være tyve meter på tværs. Måling fra startlinjen til midten af ​​cirklen skal være et hundrede meter. Ud over startlinjen, i området skal du tage afsted og stoppe skal være 80 fod.

Dette giver rigelig plads til sikre stop og starter. For uformelle gymkhaner behøver du ikke at være præcis, men kretsen af ​​nøglehullet skal være stor nok til at hesten skal vende om og der skal være plads nok til at stoppe og standse sikkert.

Du bliver nødt til at have en timing enhed i målstregen. Nogen kunne tid med stopur eller bruge en elektronisk timer. Timing begynder, når konkurrenten krydser startlinjen og slutter, når konkurrenten krydser tilbage over linjen for at fuldføre mønsteret.

Sådan kører du mønsteret

De hurtigste tider kommer med en løbende start. Dette er grunden til, at der er rigelig plads før startlinjen, hvor timingen begynder. Du krydser start / mål linje og indtaster nøglehullet, hvor du vil dreje din hest rundt og hovedet tilbage over målstregen. Løbet er i grunden en lige linje, brat sving og lige linje tilbage.

Timing og sanktioner

Den hurtigste tid vinder i et nøglehul løb. Hvis en hest træder over nøglehullet eller berører omridset, diskvalificeres det, selvom det for sjovt bare kan tilføjes straffe i stedet. Hvis du har uerfarne ryttere, som sandsynligvis har svært ved at gøre den hurtige tur, kan straffe være mindre afskrækkende end diskvalifikationer.

Tips til løbende polskrumning